jun-30-2010

Anti-Invaders – um projeto didático.

Este post é o primeiro de uma série que vai documentar a evolução de um projeto inteiro, desde o game design até o produto final. O projeto tem o objetivo de ser didático e por isso foi escolhido um jogo de navinha (shooter) e será desenvolvido utilizando a tecnologia Java. Neste post conheceremos a primeira versão do GDD e a história de fundo do jogo.

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Postado em Java, Padrão de Projeto, Programação, Projeto de Jogo, Projeto de Software, Técnico
mai-22-2010

Desenvolvimento de Jogos Digitais – Turma 1 Encerrada

Olá pessoal, todas as vagas para a primeira turma forma preenchidas. Devido a grande procura, a Universidade já providenciou a abertura de uma segunda turma -  com data de início para 28/06.

O link para o cadastro é: http://virtual.ucpel.tche.br/inscricao/inscricao.php?curso=jogos

Para maiores informações, acessar a nova seção do site, voltada a Cursos com Certificação.

Postado em Técnico
mai-20-2010

Novos Cursos Online

Olá pessoal, escrevo este post para responder algumas dúvidas dos leitores e também para repassar algumas novidades.

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Postado em Técnico
abr-11-2010

Apple não quer Flash e Java no IPhone

Com uma “sutil” mudança no acordo de licença para desenvolvedores, a Apple acabou banindo o uso de ferramentas rivais de programação na criação de apps para iPhone e iPad. Com isto, ela oficialmente rejeita as plataformas Flash e Java.

A mudança, anunciada nesta quinta-feira (8/4)  impede o uso de compiladores feitos para múltiplas plataformas (cross-platforms), bem como software feitos em Java, em apps nativos para iPhone.

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Postado em Notícias
mar-28-2010

BRGames 2009 – Acompanhando os Projetos

Olá pessoal!

Meses atrás, aqui no Abrindo o Jogo, conhecemos um pouco dos projetos que foram aprovados no BRGames 2009, fomentado pelo governo federal. Como já estamos próximos da edição de 2010,  julguei interessante analisarmos como os projetos evoluiram. Vamos conhecer então um pouco mais sobre cada um deles:

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Postado em Mercado de Jogos, Teórico
mar-14-2010

Entrevista para o EArena Games

Olá pessoal, dei uma pausa no desenvolvimento dos cursos, para comunicá-los sobre uma entrevista bem legal que fornecemos ao site EArena Games. Márcio Filho e Thiago Netto, responsáveis pelo site, fazem um trabalho sério e profissional. Desta forma, ganharam notoriedade, elevando o EArena a um dos maiores sites de games do País. Não deixem de conferir clicando aqui.

Um grande abraço ao pessoal do EArena, agradecemos novamente o convite.

Postado em Técnico
mar-9-2010

Para quem não tem jeito com o Pixel Art

Pois é, conforme o Samuel está explicando nos seus posts sobre Pixel Art, não é tão difícil criar seus próprios sprites de jogos. Mas que dá trabalho dá! Do ponto de vista do programador, o que queremos é ter um jogo rodando de uma vez e que bom se pudermos achar os gráficos prontos para ele, para nos concentrarmos no algoritmo…

Este artigo aponta para vários sites que disponibilizam sprites retirados de jogos existentes e que, embora seja uma prática ilegal, é utilizada por muitos iniciantes como placeholders durante o desenvolvimento.

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Postado em Técnico
fev-25-2010

Pós Graduação em Jogos SENAC Pelotas

Olá pessoal, como é possível perceber, o Abrindo o Jogo começou 2010 bastante focado no desenvolvimento dos cursos gratuítos na área de games. Em paralelo a este trabalho, nossa equipe também montou parcerias estratégicas com algumas instituições de ensino. Neste contexto, divulgo hoje mais um grande passo dado em direção a um Brasil mais capacidado para o mercado.

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Postado em Notícias
fev-19-2010

Top Ten Tips – Audio Designer

Áudio de jogos é um tópico pouco comentado, embora seja crucial no desenvolvimento de bons jogos. No futuro desejo abordar mais este assunto do ponto de vista técnico. Hoje ficamos com dez dicas de Rob Bridgett para quem gosta da área e deseja entrar para a idústria.
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Postado em Técnico
fev-16-2010

Curso ActionScript 3.0 – Módulo 3

Olá pessoal, mais uma semana, mais um módulo do nosso curso de ActionScript 3.0. Neste capítulo, de nível básico, falo um pouco sobre as IDE´s disponíveis no mercado, indicando a mais apropriada para trabalharmos. Em seguida, um passo-a-passo de como configurá-la e digitar suas primeiras linhas de código em AS3.

Não deixem de conferir o módulo, além de acessar a lista de discussões para comentar e tirar dúvidas ;)

Clique aqui ou acesse a seção de Cursos e Tutoriais do blog.

Até a próxima!

Postado em ActionScript 3.0, Técnico