Leitor no Controle: O Mercado do Iphone
As novidades no Abrindo o Jogo não ficaram apenas por conta do novo visual. Neste meio tempo, também criamos novas colunas que irão estreiar no decorrer deste mês. A primeira a aparecer, é o Leitor no Controle. Nesta coluna do site, o leitor, ou seja você, poderá enviar artigos técnicos ou sobre o mercado para serem publicados aqui no site.
Inauguramos a coluna com o leitor Henrique Vilela, aluno da Pós Graduação em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais na FATEC SENAC Pelotas. Henrique atua como programador líder e já desenvolveu vários projetos de jogos profissionalmente. Vamos conferir a sua visão sobre o desenvolvimento independente para o Iphone. Não esqueçam de comentar.
App Store e o Desenvolvedor Independente
por Henrique Vilela, Programador LíderMinha intenção com esta pesquisa é coletar dados sobre a economia relacionada ao desenvolvimento para a plataforma iPhone OS sob a perspetiva de um desenvolvedor independente. A maior dificuldade nesta coleta é o fato de que a Apple não fornece números oficiais sobre a App Store, portanto os dados tiveram de ser baseados em diversas informações aleatórias recolhidas em diferentes sites especulativos.
A App Store é inegavelmente um fenômeno de vendas e uma grande oportunidade para desenvolvedores de jogos independentes e pequenas empresas. As especificações técnicas bastante inferiores aos consoles atuais limita o que pode ser produzido. Isto somado ao fato de que a Apple se responsabiliza por basicamente todo o trabalho pós-produção, incluindo o marketing, distribuição e vendas dos aplicativos, permite que estes possam competir com as grandes empresas líderes do mercado.
Segundo os sites encontrados, a App Store recebe diariamente uma média de 70 novos jogos, contando hoje com mais de 30.000 jogos ativos em seu acervo. Existe uma declaração oficial recente de Steave Jobs, CEO da Apple, onde este afirma que já conta com mais de 50.000 jogos, tornando o iPhone OS a plataforma com mais títulos disponíveis do mercado.Qualidade a parte, jogos para esta plataforma também são os mais baratos. Um jogo para iPhone OS custa, em média, $1.35, um preço ínfimo comparado aos jogos de console encontrados no mercado atualmente.
Os dados coletados nos levam a crer que a App Store movimenta mensalmente cerca de $250 milhões. Deste valor, 30% é arrecadado pela Apple em forma de taxa e royalities, e 70% pertence aos seus 40 mil desenvolvedores, sou seja, cada desenvolvedor tem um faturamento médio de $4.375,00 dólares ao mês, valor bem abaixo da média salarial de um desenvolvedor americano, que recebe em média $20.000 quando contratado para este tipo de trabalho. Porém, considerando o mercado nacional, o desenvolvimento independente para esta plataforma pode ser bastante rentável.
Fontes: http://148apps.biz/app-store-metrics/ http://www.iphonefaq.org/archives/97682 http://joaobordalo.com/articles/2009/02/20/apples-app-store-statistics http://www.pcworld.com/businesscenter/article/183141/app_store_statistics_as_misleading_as_they_are_impressive.html http://bradkellett.com/p/itunes-app-store-statistics/ Postado em Leitor no Controle, Mercado de Jogos, Teórico
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Custo de desenvolvimento baixo, bom retorno, fácil acesso, sendo assim, o que falta pra essa área alavancar no Brasil?
Olá Fabiano,
Na minha opinião falta experiência, e conhecimento, para as empresas nacionais lançarem bons jogos para esta plataforma.
O mercado de games atualmente, em alguns segmentos, abriu várias portas para desenvolvedores nacionais terem a tão sonhada oportunidade, alcançar a fatia do bolo. Agora, depende da gente estar preparado para aproveitar.
Concordo com o Everton, acredito que este seja o principal problema.
Outro problema que eu vejo eh a concorrencia. Eh muito dificil se destacar dentre tantas apps sem um bom marketing, e com um bom marketing eh possivel que a rentabilidade jah nao seja tao interessante na maioria dos casos.
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