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	<title>Comentários sobre: Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 1</title>
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	<description>Abrindo o Jogo</description>
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		<title>Por: Felipe "Stoker" Goulart</title>
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		<dc:creator>Felipe "Stoker" Goulart</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 04:03:46 +0000</pubDate>
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		<description>Parabéns, muito interessante essa matéria, já cansei de jogar games em que vocês faz algo em certa parte do mapa, e quando volta está igual de como se você não tivesse feito nada, muitos jogos não tem histórias cativantes, nem um sequenciamento interessante.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns, muito interessante essa matéria, já cansei de jogar games em que vocês faz algo em certa parte do mapa, e quando volta está igual de como se você não tivesse feito nada, muitos jogos não tem histórias cativantes, nem um sequenciamento interessante.</p>
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		<title>Por: Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://www.abrindoojogo.com.br/2009/05/25/subsistemas-que-todo-jogo-deve-ter-parte-1/comment-page-1/#comment-45</link>
		<dc:creator>Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 00:43:08 +0000</pubDate>
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		<description>[...] desenvolvimento de jogos.  NÃO DEIXE DE LER a série Subsistemas que todo  jogo deve ter (partes 1 e 2): é uma lição em game design, seja qual for o tipo de jogo que pretende-se fazer. É uma [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] desenvolvimento de jogos.  NÃO DEIXE DE LER a série Subsistemas que todo  jogo deve ter (partes 1 e 2): é uma lição em game design, seja qual for o tipo de jogo que pretende-se fazer. É uma [...]</p>
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